Posicione nós de edge computing no globo e encurte a distância até seus usuários.
O que este jogo ensina
Latência de rede tem um piso físico: a luz demora um tempo mínimo
para atravessar uma distância, mesmo numa fibra óptica perfeita. Servir o mundo todo
a partir de um único datacenter significa que alguém, em algum lugar, vai esperar
muito. Edge computing existe para reduzir essa distância — não para
"acelerar a rede" por mágica.
Calculando exemplo…
Como jogar
Arrastar gira o globo
Roda / pinça aproxima e afasta
Toque na superfície posiciona um nó de edge
Toque num nó remove (com confirmação)
P / Esc pausa o jogo
Requisições surgem em cidades reais. Cada uma é atendida pelo nó de edge mais próximo
que você posicionou — sem nenhum nó, ela viaja até a origem fixa em Virginia, EUA.
Orçamento e satisfação do usuário são limitados: gaste bem.
Pausado
Fim de Partida
Pontuação
0
Recorde
0
WebGL indisponível
Seu navegador ou dispositivo não conseguiu iniciar gráficos 3D (WebGL). Tente atualizar
o navegador, ativar a aceleração de hardware ou usar outro dispositivo.
Rodada1
Orçamento0
Custo do nó0
Pontuação0
Satisfação
100%
Lat. média0 ms
p950 ms
Atendidas0
Abandonadas0
< 40ms40–120ms> 120ms
Arraste para girar · toque na superfície para posicionar um nó de edge